Splinter Cell Remake comienza desarrollo en Ubisoft Toronto

Ubisoft ha dado luz verde al desarrollo de un remake de Splinter Cell que se basará en el rico lienzo de la marca.

Liderado por Ubisoft Toronto, el juego se reconstruirá desde cero utilizando el propio motor Snowdrop de Ubisoft, el mismo motor que se utiliza para desarrollar Avatar: Frontiers of Pandora, así como el próximo juego Star Wars de Ubisoft, para ofrecer imágenes, jugabilidad de nueva generación, la dinámica iluminación y las sombras por las que la serie es conocida.

Para obtener más información, hablamos con tres desarrolladores del proyecto: el director creativo Chris Auty, el productor Matt West y el productor técnico Peter Handrinos, sobre su conexión con la serie, lo que se está preservando y lo que hizo que Splinter Cell fuera una revelación.

¿Cómo estás abordando Splinter Cell como remake? ¿Qué lo convierte en un remake y no en una remasterización?

Matt West: Para mí, un remake toma lo que harías en una remasterización y va un poco más allá. El Splinter Cell original tiene mucho que fue increíble y revolucionario en el momento en que salió, hace 19 años. El público de los juegos ahora tiene un paladar aún más refinado. Entonces, creo que tiene que ser un remake en lugar de una remasterización. Aunque todavía estamos en las primeras etapas del desarrollo, lo que estamos tratando de hacer es asegurarnos de que el espíritu de los primeros juegos permanezca intacto, en todas las formas en que le dieron a Splinter Cell su identidad.

Peter Handrinos: Desde una perspectiva tecnológica, si tuviera que reducirlo a un par de palabras en términos de la diferencia, lo que estamos haciendo es exploración e innovación aquí. Tenemos un nuevo motor y un nuevo ciclo de vida de la consola para aprovechar, por lo que la tecnología es un área que no queremos quedar atrapada en el pasado.

MW: La frase «Stealth Action Redefined» del juego original ha demostrado ser una Estrella del Norte realmente valiosa para nosotros. Podemos, por ejemplo, aplicar eso a lo que Peter acaba de decir, en cuanto a ser capaces de crear prototipos, innovar y probar algunas cosas. Eso está muy de acuerdo con nuestra redefinición de cómo se sentirá la acción sigilosa para una audiencia moderna.

¿Qué aspectos creen que son más importantes de actualizar? ¿Cuál es el núcleo de esta experiencia que debe preservarse?

Chris Auty: El juego original fue un gran avance en el sigilo; como Matt mencionó, fue » una redefinición del sigilo» con un gran enfoque en lograr ese juego central justo por encima de todo, y cumplir con un ideal: ser un fantasma. Es importante para nosotros preservar el sentido de dominio apoyando a los jugadores que observan las situaciones, hacen su plan, usan sus dispositivos y son más astutos que el enemigo de manera creativa para hacer frente a los desafíos que se les presentan.

MW: Una de las cosas que, desde mi punto de vista, es realmente emocionante sobre este proyecto, es que los últimos juegos en los que todos hemos trabajado han sido mundos realmente grandes. Lo que eso significa es que la economía de las decisiones está muy extendida, mientras que lo que me encanta de un mapa de Splinter Cell es que cada pulgada cuadrada representa la intencionalidad.

CA: Sí, y preservando lo que hizo que el original fuera tan atractivo. Los jugadores de Splinter Cell son perfeccionistas de corazón; quieren entrar y dominar absolutamente cada encuentro, y quieren que su maestría se muestre al final de las cosas, después de que pasen sin que se activen las alarmas. Esa es una gran parte del atractivo de Splinter Cell como marca, solo su dominio.

Splinter Cell se está rehaciendo en el motor Snowdrop; ¿Qué le permite hacer que no hubiera sido posible hace 19 años, o que no sería posible con otros motores incluso ahora?

PH: Snowdrop es un motor AAA moderno probado. Permite a los creadores de contenido y a los programadores probar cosas rápidamente, ver qué funciona y, en última instancia, encontrar el éxito. Creo que esa es una de sus principales ventajas, que nos permite encontrar rápidamente el equivalente moderno de ese juego central de Splinter. Algunos otros motores AAA no permiten este tipo de velocidad de iteración, necesariamente, por lo que esto es realmente lo que le da a Snowdrop una ventaja al poner Splinter Cell al día en un motor moderno.

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